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« ¡La defensa arcana definitiva! Los magos de la torre lanzan potentes hechizos que afectan enemigos tanto aereos como terrestres »


Detalles[]

  • La torre de magos se forma por una enorme roca que, al ir mejorando, va adquiriendo cristales. En su cima se encuentra un mago que inflige un enorme daño de área a unidades terrestres y aéreas.
  • Al igual que los morteros y las torres bombarderas, es eficaz a la hora de eliminar hordas de tropas, aunque éste puede dañar unidades terrestres y aéreas, además que no posee punto ciego.
  • Aunque posee un corto alcance y no inflige mucho daño, es muy veloz, compensando su poco daño.
  • La torre de magos puede apuntar tanto a tropas terrestres como aéreas, pero sólo puede dañar a las terrestres o a las aéreas con cada disparo (no a ambas). Por ejemplo, si una torre de magos apunta a un Gigante con algunos Globos encima, sólo dañará al Gigante, y viceversa.

Estrategia[]

Defensiva[]

  • Colocarlas en puntos estratégicos que protejan a varios edificios es una buena manera de evitar que la aldea sea arrasada por tropas enemigas. También puede darse prioridad para que defiendan a los edificios que más se quiera defender, que frecuentemente son los .
  • También pueden ayudar a proteger los morteros. Esta técnica es más utilizada cuando se quiere ganar más trofeos.
  • Las torres de magos pueden defenderse las unas a las otras, pues en niveles altos pueden infligir hasta 120 puntos de daño por segundo a un grupo de enemigos.
  • Colocar la Torre del Mago y la Torre Bombardera junto a tus almacenes es un método excelente para protegerlos de las hordas de duendes debido a su daño por salpicadura y a su rápida velocidad de ataque.
  • La Torre de Mago es una defensa muy importante en los Ayuntamientos 5 y 6 debido a la prevalencia de ataques relacionados con Gigantes en esos niveles. también contrarresta muy bien el spam de globos.
  • Las Torres Mago y los Morteros son bastante complementarios, ya que cada uno puede cubrir las debilidades del otro.
  • Ejemplo de combinación de torre de mago y mortero: El mortero puede cubrir un radio de acción muy amplio, por lo que las unidades atacantes verán reducida su salud cuando entren en el radio de acción más corto de la torre de magos, lo que ayuda a acabar con ellas. A cambio, la Torre de magos defiende al Mortero destruyendo las unidades que no pueden ser atacadas por el Mortero (todas las unidades aéreas y terrestres dentro del alcance mínimo del Mortero).
  • Intenta colocar Torres de magos cerca de los Cohetes de defensa, junto con Bombas Aéreas para eliminar Globos. La Torre de magos funciona bien contra los Globos (Globo + esbirro). Colócala cerca de un Mortero y un almacén para protegerte de varios ataques.
  • Sin embargo, en niveles más altos y en bases de guerra, esto no es recomendable ya que las Torres Mago quedarán atrapadas en los Sabuesos de Lava, permitiendo que los Globos de apoyo arrasen tu defensa. En su lugar, céntrate en separarlos para permitirles atacar lo que contrarresten. Mantén las Bombas Aéreas con las Torres Hechiceras, y aleja la Torre Hechicera de tu Defensa Aérea.
  • Una sola Torre Hechicera puede arrasar grupos de Gigantes atascados tras una Muralla, casi siempre infligiendo un daño masivo en conjunto, ya que el radio de salpicadura de una Torre Hechicera y el ataque lento del Gigante combinado con un DPS medio-bajo serían otro factor decisivo.
  • La Torre del Mago puede ser atacada por el Gran Guardián, por lo que los Ayuntamientos 11 y superiores deben tener cuidado con esto. Colocándolas cerca del borde del área colocable se evita que esta ventaja de alcance sea fácilmente aprovechada por el Alcaide, pero puede dejarlas a merced de otras unidades.
  • Las Torres de Hechicero, junto con las Torres de Infierno multiobjetivo, son uno de los mejores contraataques a los Hechizos de Murciélago en los Ayuntamientos 10 a 12. Dejar demasiadas torres de magos juntas y/o expuestas puede abrir tu base a un ataque basado en murciélagos, especialmente si decides poner algunas o todas tus torres infernales en modo de objetivo único.
  • Sin embargo, trata de no poner torres de magos junto a torres de infierno de objetivos múltiples, porque un solo hechizo de congelación podría congelar ambas defensas, que son vitales para defenderse de los murciélagos.

Ofensiva[]

  • Para eliminar fácilmente una torre de magos, es mejor desplegar algunos gigantes para distraerla y así concentrarse en zonas que no cubra la torre de magos, aprovechando que no causa mucho daño y tiene un corto alcance.
  • Si hay zonas que no se cubran por la torre de magos, es mejor ir por ellas y tratar de conseguir los recursos descubiertos o destruir los más fáciles, dejando para el final la torre de magos.
  • No deben desplegarse las tropas desde un solo punto, pues la torre de magos aplica un daño de salpicadura. Lo mejor es distraer la torre de magos con unidades cuerpo a cuerpo (gigantes, bárbaros...) y destruirla con unidades de alcance (arqueras, magos...).
  • También se le puede atacar desde diferentes ángulos para que no pueda destruir a todas las tropas a la vez.

Mejora[]

Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Cantidad disponible 0 0 0 0 1

2

2

3

4 4 5 5 5 5

Niveles[]

Nivel
Daño por Segundo
Daño por Disparo
Puntos de Vida
Costo de Mejora
Tiempo de Mejora
Experiencia Obtenida
Nivel de Ayuntamiento Requerido
1 11 14.3 620 120,000 3h 103 5
2 13 16.9 650 220,000 8h 169 5
3 16 20.8 680 420,000 12h 207 6
4 20 26 730 720,000 18h 254 7
5 24 31.2 840 920,000 1d 293 8
6 32 41.6 960 1,200,000 1d 12h 360 8
7 40 52 1,200 2,200,000 2d 415 9
8 45 58.5 1,440 2,700,000 3d 509 10
9 50 65 1,680 3,700,000 5d 6h 673 10
10 62 80.6 2,000 5,200,000 6d 12h 749 11
11 70 91 2,240 7,200,000 9d 881 12
12 78 101.4 2,480 9,200,000 9d 12h 905 13
13 84 109.2 2,700 10,200,000 10d 929 13
14 90 117 2,900 17,200,000 17d 1,211 14
15 95 123.7 3,000 19,200,000 18d 1,247 15
Alcance
Velocidad de Ataque
Tipo de Daño
Tipo de Unidad Objetivo
7 1.3s Salpicadura 1 cuadro Tierra y Aire

Curiosidades[]

  • No necesitas desbloquear o entrenar un Mago para construir una Torre de Mago. El nivel de los Magos de tu ejército, si los tienes, no afecta a la apariencia o habilidades del Mago que está en lo alto de la torre.
  • Cuando comienzas una mejora en una Torre Mago, el Mago en la cima desaparecerá después de unos minutos y no reaparecerá hasta que la torre haya terminado de mejorar.
  • La Torre del Mago, Muros, Cañón, Torre de Arqueras, Mortero, y Defensa Aérea son las defensas más antiguas del juego.
  • Mientras mueves la Torre del Mago, el Mago de la parte superior desaparece. Esto también ocurre al ver la pantalla de información.
  • En los niveles 1-4, el fuego de las Torres Mago tiene un tiempo de viaje algo lento, lo que significa que es posible que todas las tropas eviten el fuego.
  • La Torre de Magos no tendrá a un Mago cuando su salud esté siendo regenerada por las Líneas Ley al entrar tras un ataque enemigo.
  • Extrañamente, los Magos normales tienen un ataque poderoso, mientras que los que están en lo alto de las Torres de Magos tienen uno mucho más débil. Lo compensan con puntos de vida mucho mayores y un área de daño por salpicadura mayor que la tropa de Magos.
  • Tanto la Torre Mago de nivel 13 como la Torre Bombardera de nivel 9 tienen exactamente el mismo daño por segundo: 84.
  • Sólo aparecerá un Mago en una Torre de Mago, a diferencia de la Torre de Arqueras, que puede tener hasta tres Arqueras.
  • La Torre del Mago y la Catapulta son las únicas defensas que no tienen un pico azul marino en ella en un nivel de Ayuntamiento 13. El Controlador aéreo no tiene un nivel de Ayuntamiento 13 en absoluto, por lo que no cuenta.
  • El Mago y la Torre del Mago se desbloquean por primera vez en el nivel 5 del Ayuntamiento.


Historial[]

Parche Tipo Descripcion
Agosto 2, 2012 La Torre del Mago estaba presente en la versión original del juego con sólo 6 niveles y dos de ellos para desbloquear.Wizard Tower1 pre May-15-2023Wizard Tower2 pre May-15-2023Wizard Tower3 pre May-15-2023Wizard Tower4 pre May-15-2023Wizard Tower5 pre May-15-2023Wizard Tower6
Agosto 30, 2012 Actualización El ataque de la Torre del Mago tiene un nuevo efecto visual.
Septiembre 19 2012 Actualización
  • Añadida la tercera Torre del Mago desbloqueada en el Ayuntamiento 8.
  • Se han mejorado los efectos visuales.
Octubre 27, 2012 Actualización
  • Se ha añadido la Torre del Mago de nivel 7.Wizard Tower7
  • El mago de la torre tiene diferencias de mejora en los niveles superiores.
Abril 17, 2013 Actualización
  • Se ha añadido la cuarta torre de mago disponible en el ayuntamiento 9.
  • Se ha hecho que las torres de magos no reinicien su ciclo de ataque si su objetivo es destruido, sino que cambien de objetivo.
Agosto 27, 2013 Actualización Añadida la Torre del Mago de nivel 8.Wizard Tower8
Noviembre 6 2013 Actualización Reducción del tiempo de mejora en la mayoría de los niveles de la Torre del Mago..
Deciembre 11 2014 Actualización Reducido los HP de los niveles 2-6 y 8 de la Torre del Mago.
Abril 30 2015 Actualización
  • Se ha actualizado la Torre del Mago:
  • Ha permitido que su alcance sea visible incluso cuando está en construcción.
  • Las Torres de Magos ahora apuntan inicialmente lejos del Ayuntamiento en combate.
Julio 1, 2015 Actualización Aumento de HP de los niveles 4-8 de la Torre Mago.
Deciembre 10 2015 Actualización
  • Se ha añadido la Torre del Mago de nivel 9.Wizard Tower9
  • Añadida la Torre del Mago de nivel 9. Añadida la quinta Torre del Mago disponible en el Ayuntamiento 11.
Marzo 21, 2016 Actualización Aumento de la vida de las Torres de magos de los niveles 5-9 y aumentó en gran medida en los niveles posteriores.
Octubre 12 2016 Actualización *Reducido el coste de mejora de los niveles 7 y 8 de la Torre del Mago.**Nivel 7 desde 5,360,000 to 4,500,000.
    • Nivel 8 desde 6,480,000 to 6,000,000.
Deciembre 19 2016 Actualización
  • Añadida la Torre del Mago de nivel 10.Wizard Tower10
  • Trasladada la Torre del Mago de nivel 9 al Ayuntamiento 10.
  • Reducidos los costes de mejora de la Torre del Mago del nivel 4-9.
  • Reducción de los tiempos de actualización de la Torre del Mago del nivel 7-9.
Marzo 5, 2018 Actualización Se ha reducido el daño de la Torre del Mago de nivel 9 de 56 a 54.
Junio 11, 2018 Actualización
  • Se ha añadido la Torre del Mago de nivel 11.Wizard Tower11
  • El mago que está en lo alto de la torre de mago de nivel 7 ahora tiene un diseño de nivel 6 en lugar de nivel 5. Esto fue sugerido por un usuario en Reddit el 6 de octubre de 2016.
Junio 26, 2018 Cambios de Balance Disminución de los tiempos de actualización de nivel 1-10 .
Abril 2 2019 Actualización
  • Se han reducido los tiempos de actualización de la torre de mago de nivel 1-9.
  • Reducidos los costes de mejora de la Torre del Mago de nivel 7-9.
Deciembre 9 2019 Actualización Se ha añadido la Torre del Mago de nivel 12.Wizard Tower12
Junio 22, 2020 Actualización Añadida la Torre del Mago de nivel 13.Wizard Tower13
Abril 12, 2021 Actualización
Wizard Tower14
  • Reducidos los tiempos de mejora de los niveles 3-10 de la Torre del Mago (excepto el nivel 9).
  • Reducidos los costes de mejora de los niveles 3-10 de la Torre del Mago (excepto el nivel 9).
  • El nivel 14 Torre del Mago apareció en el tráiler oficial de Jungle Warden de la temporada de mayo de 2021, añadido como easter egg por Supercell. Este nivel se añadió en la actualización del 15 de junio de 2021.
Junio 15 2021 Actualización Añadida la Torre del Mago de nivel 14.Wizard Tower14
Deciembre 9, 2021 Actualización Reducidos los costes de mejora de los niveles 1-13 de la Torre del Mago (excepto el nivel 7).
Octubre 10, 2022 Actualización Se ha añadido la Torre del Mago de nivel 15.Wizard Tower15
Mayo 15, 2023 Actualización Cambiada la textura de los niveles 1-5 de las Torres de Magos.

Wizard Tower1Wizard Tower2Wizard Tower3Wizard Tower4Wizard Tower5

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