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Muros

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"Los muros son ideales para mantener la aldea a salvo y a tus enemigos en la línea de fuego."


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  • Resumen
    • La colocación de los muros es un punto clave en el diseño de una aldea bien defendida. Los muros son la fortificación principal para la defensa y son capaces de resistir mucho daño de los ataques enemigos. Sin embargo, la eficacia de los muros baja drásticamente, si no son construidos para encerrar completamente las estructuras que deben proteger porque las unidades enemigas pueden ser fácilmente desplegadas en las aperturas entre las paredes. Por esta razón, siempre que sea posible, asegúrese que sus paredes convergen. Si sus paredes no se unen, sorprenda a los intrusos llenando las aberturas con trampas; como bombas, trampas de salto, o teslas.
    • Las muros pueden ser ignorados completamente por globos ,dragones,esbirros, sanadoras, montapuercos o con una poción de salto.
    • Los Rompemuros inmediatamente se dirigen hacia los muros al ser desplegados, infligiendo 40 veces el daño normal a ellos, aunque mueren ellos mismos en el proceso. Los agujeros creados por Rompemuros permiten que unidades de tierra alcancen edificios dentro de los muros, por lo tanto, son la tropa ideal para destruir muros.
    • Si hay 2 capas de Muros pegadas, el alcance de los rompemuros llegará a destruir las dos capas, en el caso de estar separadas los rompemuros que no se destruyeron con la primera capa, llegarán a la segunda, siempre que las defensas lo permitan.

  • Estrategia Defensiva
    • El propósito principal de los muros es lentificar a las unidades terrestres y permitirle a las demás defensas destruirlas sin ser atacadas. Cuando un muro cae, las tropas tendrán total libertad por lo cual es crucial no rodear todos los edificios con una sola y gran muralla. Los jugadores deben acomodar los muros en capaz o celdas para que las tropas terrestran deban atravesar varios muros antes de tener acceso a lo que se desea proteger cuando se es atacado.
    • Los Rompemuros hacen daño de salpicadura a muros perpendiculares a su trayectoria pero se pueden acomodar muros de algunas maneras para que destruyan muros que no afecten a la defensa de la base. Esto se logra colocando muros que sobresalgan de las celdas que contienen a las defensas, previendo que los Rompemuros abran brechas en estas áreas.
    • También ten en cuenta que el atacante puede colocar tropas entre los muros si existen espacios grandes entre tus edificios/muros. Cada estructura tiene un perímetro de un cuadro en el que las tropas no se pueden colocar. Evita espacios mayores a dos espacios para prevenir esto.
    • Una práctica común es poner piezas de muro solitarias como carnada para los Rompemuros; sin embargo, esta táctica no funcionará ya que los Rompemuros normalmente sólo atacan segmentos de tres o más piezas. Sin embargo si colocas tres muros conjuntos los Rompemuros trataran de destruirlos aunque no estén protegiendo nada.
    • Por último, algunas personas piensan que los espacios pueden bloquearse con edificios, rocas, árboles, decoraciones, etc. Esto no es cierto, las tropas caminaran a través de los espacios como si los obstáculos no existieran.
  • Estrategia Ofensiva
    • Arqueras y Magos pueden disparar por encima de los muros y atacar estructuras detrás de ellos. Aprovéchalo para destruir desde fuera.
    • Busca brechas o segmentos de muro de nivel inferior. Revisa áreas dentro de los muros en que se hayan colocado mal los edificios pero se cauteloso, los espacios algunas veces son intencionales y pueden contener trampas o teslas.
    • Utiliza bien los Rompemuros para penetrar entre Muros rápidamente. Ataca muros que no están cubiertos por defensas si es posible.

  • Trivialidades
    • Todos los muros son diferentes. Los que más se parecen son el 2 con el 3 y el 9 con el 10.
  • Pon varias capas de un muro.Una alrededor del aldea,otra del ayuntamiento y si tienes buenas defensas,alrededor de ellas.Así costará más destruir estos edificios.
Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Cantidad Máxima 0 25 50 75 100 125

175

225 250 250
Tamaño 1x1
Nivel Costo Gold.png Costo Acumulado Puntos de Vida Nivel de Ayuntamiento Requerido
1 200 200 300 2
2 1,000 1,200 500 2
3 5,000 6,200 700 3
4 10,000 16,200 900 4
5 30,000 46,200 1,400 5
6 75,000 121,200 2,000 6
7 200,000 321,200 2,500 7
8 500,000 821,200 3,000 8
9 1,000,000 1,821,200 4,000 9
10 3,000,000 4,821,200 5,500 9
11 4,000,000 8,821,200 7,000 10
Edificios
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