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Plantilla:Laboratorio10

  • ¿Qué secretos esconden los alquimistas en su laboratorio? Nadie se a atrevido a averiguarlo. Lo único que sabemos es que sus investigaciones mejoran nuestros hechizos y nuestras tropas y las hacen más fuertes y más rápidas.

Detalles

  • En el laboratorio se pueden mejorar tropas y hechizos bajo un costo de elíxires oscuro y morado, mejorando vida y daño, pero aumentando el costo.
  • Si mejoras el laboratorio mientras se estás investigando, la investigación no se paralizará.
  • Una vez se pone en marcha una mejora de tropas o hechizos, no puede detenerse.
  • Desde la actualización de 2013, los laboratorios emiten un resplandor púrpura en su puerta cuando hay una investigación en proceso.
  • No es posible mejorar más de una tropa o hechizo a la vez.
  • Si tienes tropas en los campamentos, una vez que termine la mejora de dicha tropa en el laboratorio las tropas en los campamentos ascienden de nivel automaticamente

Apariencia

  • Cuando se construye inicialmente, el laboratorio consta de una estructura octogonal de madera con múltiples entradas sin puerta. Una masa de tubos negros cubre el centro del techo del laboratorio.
  • En el nivel 2, se añade una tina grande de Elixir montado en un lado, mientras que el techo se refuerza con acero. Un dial está en la cuba del elixir, y los alambres conectan con el techo, cerca de la tubería negra.
  • En el nivel 3, en el techo del laboratorio se añade una gran cúpula negra con puertos circulares de color elixir.
  • En el nivel 4, las puertas reciben un recorte de oro.
  • En el nivel 5, se agrega una segunda cuba de Elixir a la pared izquierda.
  • El laboratorio del nivel 6 recibe una esfera cristalina facetada en su azotea apoyada por una barra de hierro negra y un resorte helicoidal de oro. La electricidad fluye periódicamente por la superficie de la esfera.
  • En el nivel 7, la esfera de cristal es reemplazada por un enorme conjunto de anillos de oro circulares apilados, idénticos a los que se encuentran encima del la Torre Tesla de nivel 7. La cuba del elixir en el lado izquierdo del laboratorio se substituye por una más grande llenada del elixir oscuro. La estructura anillada en el techo cruje periódicamente con electricidad. El tema de color oscuro indica que este nivel está desbloqueado en el Ayuntamiento de nivel 9.
  • En el nivel 8, los anillos circulares de oro son reemplazados por un tubo vertical que brilla desde el interior. Este tubo está adornado con lo que parece ser el símbolo que representa el material radiactivo, lo que indica que el líquido es probablemente radiactivo. Los postes de la puerta se convierten en un color rojo oscuro. Parece que el líquido rojo está llenando la cámara izquierda. El dial también comienza a moverse hacia adelante y hacia atrás rápidamente, mostrando que la cuba puede estar rebosando. Durante una mejora de tropas, el tubo vertical arroja fuego. El tema de color rojo indica que este nivel está desbloqueado en el Ayuntamiento de nivel 10.
  • En el nivel 9, la pila de anillos se vuelven a agregar a la parte superior del Laboratorio, esta vez los anillos son blancos en lugar de oro. El poste de la puerta cambia de rojo oscuro a blanco. El líquido rojo en el lado izquierdo cambia a amarillo. El tema de color blanco y amarillo indica que este nivel está desbloqueado en el Ayuntamiento de nivel 11.
  • En el nivel 10, la pila de anillos es reemplazada por un tornillo dorado que gira cada vez que se esta mejorando una tropa o hechizo, el liquido amarillo cambia a azul con aspecto de electricidad, la tina de elixir se vuelve de hierro, el poste de la puerta cambia a gris claro y en la parte superior de esta se vuelve azul. El tema de color azul indica que este nivel esta desbloqueado en el ayuntamiento nivel 12.

Mejora

Nivel Vida Costo (elíxir) Tiempo de mejora Experiencia
Nivel de ayuntamiento
1 500 25,000 30m 42 3
2 550 50,000 3h 134 4
3 600 90,000 8h 207 5
4 650 270,000 16h 293 6
5 700 500,000 1d 8h 415 7
6 750 1,000,000 2d 16h 587 8
7 830 2,500,000 3d 8h 657 9
8 950 4,000,000 4d 720 10
9 1000 6,000,000

6d

777

11

Tablas de Mejoras

Elíxir

Tabla de Mejoras Nivel de Laboratorio
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9
Barbaro Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7 -
Costo 50,000 - 150,000 - 500,000 1,500,000 4,500,000 6,000,000 -
Tiempo 6 horas - 1 dias - 3 dias 5 dias 10 dias 14 dias -
Arquera Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7 -
Costo 50,000 - 250,000 - 750,000 2,250,000 6,000,000 7,500,000 -
Tiempo 12 horas - 2 dias - 3 dias 5 dias 10 dias 14 dias -
Duende Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7 -
Costo 50,000 - 250,000 - 750,000 2,250,000 4,500,000 6,750,000 -
Tiempo 12 horas - 2 dias - 3 dias 5 dias 8 dias 10 dias -
Gigante Nivel - 2 - 3 4 5 6 7 8
Costo - 100,000 - 250,000 750,000 2,250,000 5,000,000 6,000,000 9,500,000
Tiempo - 1 dia - 2 dias 3 dias 5 dias 10 dias 12 dias 14 días
Rompemuros Nivel - 2 - 3 4 5 - 6 7
Costo - 100,000 - 250,000 750,000 2,000,000 - 6,000,000 9,000,000
Tiempo - 1 dia - 2 dias 3 dias 5 dias - 10 dias 12 días
Globo Nivel - 2 - 3 4 5 6 - 7
Costo - 150,000 - 450,000 1,350,000 2,500,000 6,000,000 - 9,500,000
Tiempo - 1 dia - 2 dias 3 dias 5 dias 10 dias - 14 dias
Mago Nivel - - 2 3 4 5 6 7 8
Costo - - 150,000 450,000 1,350,000 2,500,000 5,000,000 7,000,000 9,000,000
Tiempo - - 1 dia 2 dias 3 dias 5 dias 9 días 12 días 14 días
Curandera Nivel - - - - 2 3 4 - 5
Costo - - - - 750,000 1,500,000 3,000,000 - 9,500,000
Tiempo - - - - 3 dias 5 dias 7 dias - 14 días
Dragon Nivel - - - - 2 3 4 5 6
Costo - - - - 2,000,000 3,000,000 5,000,000 7,000,000 9,000,000
Tiempo - - - - 7 dias 9 dias 10 dias 12 dias 14 días
P.E.K.K.A Nivel - - - - - 2 / 3 4 5 / 6 7
Costo - - - - - 3,000,000 / 5,000,000 6,000,000 7,500,000 / 8,500,000 10,000,000
Tiempo - - - - - 8 dias / 9 dias 9 días 11 dias / 13 dias 14 días
Bebé Dragón Nivel - - - - - - 2 3 / 4 5
Costo - - - - - - 5,000,000 6,000,000 / 7,000,000 8,000,000
Tiempo - - - - - - 8 dias 10 dias / 12 días 14 dias
Minero Nivel - - - - - - - 2 / 3 4 / 5
Costo - - - - - - - 6,000,000 / 7,000,000 8,000,000 / 9,500,000
Tiempo - - - - - - - 8 dias / 10 días 12 dias / 14 días
Hechizo de Rayo Nivel 2 3 4 - - 5 6 7 -
Costo 200,000 500,000 1,000,000 - - 2,000,000 6,000,000 8,000,000 -
Tiempo 1 dia 2 dias 3 dias - - 4 dias 10 dias 14 dias -
Hechizo Curativo Nivel - 2 - 3 4 5 6 7 -
Costo - 300,000 - 600,000 1,200,000 2,000,000 4,000,000 6,000,000 -
Tiempo - 1 dia - 2 dias 3 dias 5 dias 7 dias 10 días -
Hechizo de Rabia Nivel - - 2 3 4 5 - - -
Costo - - 450,000 900,000 1,800,000 3,000,000 - - -
Tiempo - - 2 dias 3 dias 5 dias 7 dias - - -
Hechizo de Salto Nivel - - - - 2 - - 3 -
Costo - - - - 3,000,000 - - 6,000,000 -
Tiempo - - - - 5 dias - - 7 dias -
Hechizo de Hielo Nivel - - - - - - - 2 / 3 / 4 / 5 6
Costo - - - - - - - 3,000,000 / 4,000,000 / 5,000,000 / 7,000,000 9,500,000
Tiempo - - - - - - - 5 dias / 7 dias / 10 dias / 12 dias 14 días
Hechizo de Clonación Nivel - - - - - - - 2 / 3 4 / 5
Costo - - - - - - - 4,000,000 / 6,000,000 8,000,000 / 10,000,000
Tiempo - - - - - - - 6 dias / 8 días 10 dias / 14 días

Elíxir oscuro

Tabla de Mejoras Nivel de Laboratorio
Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9
Esbirro Nivel 2 3 / 4 5 6 7
Costo 10,000 20,000 / 30,000 40,000 100,000 140,000
Tiempo 5 dias 6 dias / 7 dias 10 dias 12 dias 14 dias
Montapuercos Nivel 2 3 / 4 5 6 7
Costo 20,000 30,000 / 40,000 50,000 100,000 150,000
Tiempo 5 dias 6 dias / 8 dias 10 dias 12 dias 14 días
Valquiria Nivel - 2 3 / 4 5 6
Costo - 50,000 60,000 / 70,000 110,000 150,000

Tiempo

- 8 dias 10 dias / 12 dias 14 dias 14 días
Golem Nivel - 2 3 / 4 5 6 / 7
Costo - 60,000 70,000 / 80,000 90,000 150,000 / 200,000
Tiempo - 6 dias 8 dias / 10 dias 12 dias 14 días / 14 días
Bruja Nivel - - 2 - 3
Costo - - 75,000 - 160,000
Tiempo - - 10 dias - 14 dias
Sabueso de lava Nivel - - 2 3 4
Costo - - 60,000 70,000 150,000
Tiempo - - 10 dias 12 dias 14 dias
Lanzarrocas Nivel - - - 2 3
Costo - - - 120,000 200,000
Tiempo - - - 10 dias 14 dias
Hechizo de Veneno Nivel - 2 3 4 5
Costo - 25,000 50,000 75,000 150,000
Tiempo - 4 dias 6 dias 10 dias 12 días
Hechizo de Terremoto Nivel - 2 3 4 -
Costo - 30,000 60,000 90,000 -
Tiempo - 6 dias 8 dias 12 dias -
Hechizo de Aceleración Nivel - - 2 3 / 4 -
Costo - - 40,000 80,000 / 100,000 -
Tiempo - - 8 dias 10 dias / 14 dias -
Hechizo de Esqueletos Nivel - - - 2 / 3 4
Costo - - - 50,000 / 75,000 100,000
Tiempo - - - 8 dias/ 10 dias 12 dias
Edificios
Edificios defensivos CañónTorre de arquerasMorteroCohetes de defensaTorre de magosControlador aéreoTorre TeslaTorre bombarderaBallestaTorre infernalÁguila de ArtilleriaMuro
Trampas: Bomba • Trampa con muelle • Bomba Aérea • Conjunto de explosivos • Mina de Rastreo Aérea • Trampa de esqueletos
Edificios de recursos AyuntamientoMina de oroRecolector de elixirExtractor de elixir oscuroAlmacén de oroAlmacén de elixirAlmacén de elixir oscuroCarro de BotínCastillo del Clan (Tesorería)
Edificios de ejército CampamentoCuartelCuartel oscuroLaboratorioCaldero de hechizosCaldero de hechizo oscuroAltar del Rey BárbaroAltar de la Reina ArqueraAltar del Gran Centinela
Otros edificios AdornosObstáculosChoza de constructor