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  • ¡Cura a tus tropas y mantenlas luchando sin miedo a las torres infernales!

Detalles

  • El hechizo curativo, al utilizarse, forma un aro que recuperará la vida de todas las tropas que estén dentro de él, y su efecto durará aproximadamente 15 segundos. El hechizo también cura Curanderas.
  • El hechizo dura 12 segundos y realiza un pulso curativo cada 0.3 segundos, realizando en total 40 pulsos.

Estrategia

  • El hechizo es útil si se coloca sobre tropas que están distrayendo edificios defensivos, ya que de ésta manera tardarán más en ser destruidas las tropas.
  • En el radio de curación del hechizo pueden encontrarse aproximadamente 15 gigantes, que pueden recuperar todos sus puntos de vida con el uso del hechizo, lo que dificulta las cosas para los edificios defensivos.
  • Suelen utilizarse cuando las sanadoras están con poca vida, o también en unidades aéreas que no pueden curarse por éstas.

Mejora

Nivel Curación total Curación por pulso Costo Costo de investigación Tiempo de investigación Nivel de laboratorio requerido Curación por segundo
1 600 15 15,000 N/A N/A N/A 50
2 800 20 16,500 300,000 1 día 2 67
3 1,000 25 18,000 600,000 2 días 4 83
4 1,200 30 19,000 1,200,000 3 días 5 100
5 1,400 35 21,000 2,000,000 5 días 6 116
6 1,600 40 23,000 4,000,000 7 días 7 136
7 1,800 45 25,000 6,000,000 10 días 8 156
Tropas
División 1 BarbaroArqueraDuende
División 2 GiganteRompemurosGlobo bombásticoMago
División 3 CuranderaDragónP.E.K.K.A.Bebé DragónMinero
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzarrocas
Héroes Rey BárbaroReina ArqueraGran Centinela
Hechizos Hechizo de rayoHechizo curativoHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo de Clonación
Hechizos oscuros Hechizo de VenenoHechizo de TerremotoHechizo de AceleraciónHechizo de Esqueletos