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Aspecto

  • El Gran Centinela se parece a un mago, pero con un aspecto más viejo. Va vestido con túnica y capa moradas. Rodeado de oro en el cuello, lleva una especie de corona en la cabeza. Tiene un libro grueso y una simple vara de madera y cristal.
  • En el nivel 10, su corona se vuelve dorada.

Principales características y atributos

  • Disponible para ayuntamiento nivel 11.
  • Nivel máximo 20.
  • Cuesta 6 millones de elixir al principio.
  • Tiene 110 de daño por segundo a nivel 20 lo que es menos que un mago de nivel 4 y solo tiene 1.500 de vida, lo cual es menos que una Reina Arquera de nivel 40 que tiene 1630.
  • Se puede configurar para tierra o aire. Aunque lo pongas en modo tierra será capaz de saltar muros, como un montapuerco. La razón principal por la que tiene dos modos es porqué tendrás que decidir si acompañará a unidades aéreas o terrestres. Si va apoyando a las aéreas será atacado por los antiaéreos y hará explotar las bombas rastreadoras.
  • Tiene dos habilidades que tienen un rango de 9 casillas, una pasiva (Aura vital) y otra que se podrá activar (Libro eterno).
  • Mientras está en modo defensivo él se convertirá en una estatua de piedra y actuará como cualquier otra torre defensiva mientras que proporciona salud a las tropas y edificios.

Mejora

Nivel Daño por Segundo Daño por Golpe Vida Tiempo de Regeneración Nivel de la Habilidad Costo de Mejora Tiempo de Mejora Nivel de Ayuntamiento
1 50 90 1,000 30m N/A 6,000,000 N/A 11
2 52 93.6 1,021 31m N/A 2,500,000 12h 11
3 54 97.2 1,042 32m N/A 3,000,000 1d 11
4 56 100.8 1,064 33m N/A 3,500,000 1d 12h 11
5 58 104.4 1,086 34m 1 4,000,000 2d 11
6 60 108 1,108 35m 1 4,500,000 2d 12h 11
7 63 113.4 1,131 36m 1 5,000,000 3d 11
8 66 118.8 1,155 37m 1 5,500,000 3d 12h 11
9 69 124.2 1,180 38m 1 6,000,000 4d 11
10 72 129.6 1,206 39m 2 6,500,000 4d 12h 11
11 75 135 1,233 40m 2 7,000,000 5d 11
12 78 140.4 1,261 41m 2 7,500,000 5d 12h 11
13 82 147.6 1,290 42m 2 8,000,000 6d 11
14 86 154.8 1,320 43m 2 8,400,000 6d 12h 11
15 90 162 1,350 44m 3 8,800,000 7d 11
16 94 169.2 1,380 45m 3 9,100,000 7d 11
17 98 176.4 1,410 46m 3 9,400,000 7d 11
18 102 183.6 1,440 47m 3 9,600,000 7d 11
19 106 190.8 1,470 48m 3 9,800,000 7d 11
20 110 198 1,500 49m 4 10,000,000 7d 11

Habilidad: Aura vital:

Esta habilidad hace que el y sus tropas reciban curación. Se mostrará como un círculo alrededor del nuevo héroe y hará que todas las tropas que estén en el interior de este vayan recuperando vida con un tope máximo.

Nivel de la Habilidad  % de Salud Recuperada Recuperacion de Salud
1 20.0% 70
2 21.1% 76
3 22.2% 82
4 23.3% 88
5 24.4% 94
6 25.6% 101
7 26.8% 108
8 28.1% 116
9 29.5% 125
10 31.0% 135
11 32.6% 146
12 34.3% 158
13 36.1% 171
14 38.0% 185
15 40.0% 200
16 42.0% 215
17 44.0% 230
18 46.0% 245
19 48.0% 260
20 50.0% 275

Habilidad: Libro eterno

Esta habilidad hace que el y sus tropas sean inmunes al daño durante un tiempo limitado.

Nivel de la Habilidad Tiempo de la Habilidad
1 3.5s
2 4s
3 4.5s
4 5s
Tropas
División 1 BarbaroArqueraDuende
División 2 GiganteRompemurosGlobo bombásticoMago
División 3 CuranderaDragónP.E.K.K.A.Bebé DragónMinero
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzarrocas
Héroes Rey BárbaroReina ArqueraGran Centinela
Hechizos Hechizo de rayoHechizo curativoHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo de Clonación
Hechizos oscuros Hechizo de VenenoHechizo de TerremotoHechizo de AceleraciónHechizo de Esqueletos

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