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Estrategias de ataque

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Un ataque excelente siempre y cuando no se desvien tropas además depende de cada aldea no sirven los ataques y son más efectivos otros si quiere oír más consejos estoy en el clan TERMINATOR2002 logo negro con cuadros rojos aparezco como alex

Estrategias De Ataques (TH1-TH5)

TH1-TH2

En estos niveles de ayuntamiento, la capacidad de tropas es limitada y con ello las aldeas a las que puedes atacar por ello me centrare en ataques a aldeas del mismo nivel de ayuntamiento.

La estrategia basica en estos niveles de ayuntamiento es la combinación de bárbaros, arqueras, duendes y gigantes.

En estos niveles de ayuntamiento todavía o existe mortero ya que se desbloquea en ayuntamiento nivel 3. Por lo tanto al no haber mortero no es necesario llevar tropas con mucha vida y para hacer 3 estrellas es suficiente con mandar unos 10-12 barbaros a cada defensa.

TH3-TH4-TH5

En estos ayuntamientos aparece el mortero y este va a ser el principal objetivo ya que en el momento en el que destruyas el mortero pasará a ser un ayuntamiento que al igual que los anteriores se puede romper solo con bárbaros.

El mortero estará cada vez mas inaccesible según suba el nivel de ayuntamiento, ya que sube el nivel y la cantidad. 

Que ejercito utilizar

En en el ayuntamiento nivel 4 podrás llevar un maximo de 80 unidades en los campamentos, recomendamos llevar 5 globos bombasticos 5 gigantes (estos son para las defensas) 20 arqueras(para recursos y demás) y finalmente 10 bárbaros( por si hay trampas)

Estrategias de ataque (TH6)

En este nivel ya hay dos morteros por lo tanto es mas difícil romper los 2 morteros y seguir con bárbaros.

Por lo tanto aunque se podría seguir usando la otra técnica lo más efectivo es una incursión con gigantes, rompemuros y magos a romper el antiaéreo. Una vez roto, se suelta una sanadora (o varias) a los gigantes -lo ideal es que sea de nivel alto así que si estáis en un clan con alguien que la tenga mejorada pedidla en el castillo-. Una vez roto el antiaéreo y puesta la sanadora a los gigantes solo hay que ir soltando magos y arqueras según los gigantes avanzan para que rompan los edificios que no son defensas.

Por otra parte si aun te falta mejorar los campamentos lo mejor que puedes hacer es distribuir una sanadora unos 15 gigantes y el resto de magos y arqueros si los tienes a nivel 3 magos, arqueros y gigantes. Ayuda mucho pero piensa bien donde sacaras tus tropas

OJO: ES IMPRESCINDIBLE SACAR Y MATAR EL CASTILLO

Estrategias de ataque (TH7

GUERRA

En este nivel se desbloquean los dragones, estos pasan a ser el arma mas potente con este nivel de ayuntamiento.

Usando tres rayos para romper un antiaéreo, para decidir cual hay que fijarse en la posición del controlador y el nivel de los antiaéreos, y entrando por el lado contrario con todo dragones (sacar el castillo es recomendado pero no obligatorio). De esta forma los dragones matan rapido a el antiaereo y luego es solo esperar y gozar de la destruccion.

En este ayuntamiento también hay otras formas como usar rabias y curas con los dragones, aunque es menos seguro; usando montapuercos aunque a ese nivel una bomba gigante los matara aunque los cures y con globos se puede hacer también.

Estrategias de ataque (TH8)

Farming:

Una forma para farmear en th8 consiste en hacer 200 arqueras (o el espacio máximo del disponible en tus campamentos) y buscar aldeas como mínimo con 100.000 de oro y otros 100.000 de elixir disponibles en minas y recolectores. La liga óptima para encontrar esas aldeas es en Bronce I ya que ahí hay muchas aldeas gemeadas solo para subir su ayntamiento al maximo y con minas altas, incluso alguna aldea sin o.

Consejo: Intenta conseguir mínimo una estrella en cada ataque así te asegurarás de no bajar demasiado de trofeos.

Otra excelente forma de Farming es mantener los Cuarteles en constante producción de Bárbaros y Arqueras (dos Cuarteles sólo produciendo Bárbaros y dos Cuarteles sólo produciendo Arqueras), así al final de unos pocos minutos tendrás tus Campamentos llenos y con "Producción en Espera" en el resto de Cuarteles. Una vez que dichos Campamentos se encuentren llenos, colocas al máximo la producción de Bárbaros y Arqueras nuevamente (así, cuando vuelvas de la Batalla la producción de Tropas continua automáticamente y puedes repetir el proceso). Con los Campamentos llenos tendrás un total similar a 110 Bárbaros y 90 Arqueras, más el Rey Bárbaro, más unos Gigantes que tu Clan pueda donarte (no importa el nivel realmente, solo sirven mas que todo de distracción o defensa ante un ataque de Farming que resulte fallido), mas tres Hechizos de Rayo. TE VAS A LA BATALLA: Ubica Aldeas que tengan de preferencia Minas y Extractores afuera y con muchos recursos ya recolectados y que su Botín pase los 100.000 de cada recurso. Procedes a atacar una Mina o Extractor con unos diez Bárbaros, pues estos recibirán la paliza de las Defensas ya que luego lanzaras unas diez Arqueras que estarán destruyendo dicho Edificio mientras los Bárbaros ayudan y distraen; repites este proceso con cada Mina y con cada Extractor. Si el Botín de Elixir Oscuro pasa los 500 en su Almacén, lánzale los tres Hechizos de Rayo, sino no valdrá la pena (míralo como si estuvieras cambiando 75.000 de Elixir por 500 o más de Elixir Oscuro, ¿crees que valdría la pena invertir esos tres Hechizos de Rayo en poco menos de eso?). Si el Botín sigue jugoso con sus Almacenes con mas Oro y Elixir, y si aun te quedan Bárbaros y Arqueras, comienzas a penetrar con los Gigantes que te hayan donado tu Clan (aproximadamente cinco Gigantes), luego lanzas el Rey Bárbaro y justo tras de él lanza el resto de Bárbaros (Usa todos los dedos que puedas sobre la pantalla para que descargues las Tropas más rápido) e inmediatamente activa el Poder del Rey Bárbaro, así el resto de los Bárbaros actuaran dentro de su "Circulo Púrpura" de Poder causando más destrucción, al final lanza las Arqueras que te queden, pues estas harán el resto del trabajo con las Defensas así de distraídas. Suerte. Y te deseo un Buen Farming Jefe!!!

Guerra/subida de copas:

Hay dos ataques principales en th8:

-Ataque con dragones nivel 3 combinado con hechizos de rabia y curación, ya que llevar tres rayos se hace más difícil por la existencia de una tercera defensa aeréa. La estrategia a seguir consiste en romper los edificios de las esquinas por donde vas a tirar los dragones y, acto seguido, soltar los dragones para que no se desvien y se dirijan al centro de la aldea. Lo recomendable es llevar globos (si pueden ser nivel 6 mucho mejor) y desplegarlos detrás de los dragones.

-Ataque mega (golems, P.E.K.K.As y magos, proporción de estos a elegir por el jugador). En estos ataques se sigue la clásica estrategia de todo ataque mega que se precie. Se despliegan primero los golems y justo detrás una linea de magos y se usan rompemuros para abrir el camino a los golems (no se dispone aún del hechizo de salto). Después de que los magos acaben con los edificios exteriores, se sueltan los P.E.K.K.A.s, rey y el resto de magos (castillo también si no lo has gastado ya) y se van usando los hechizos de rabia y curación conforme vayan avanzando las tropas (las rabias y las curaciones se tiran hacia donde van a ir las tropas, nunca donde se encuentran).

Hay otras formas de atacar, una es con montapuercos y otra con globos, pero esta última es la menos recomendable, ya que los globos 5 no son demasiado poderosos comparados con los de nivel 6.

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